Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de B3 à C1 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Le pion de Araignée avance de C3 à C2. notre héros avance son fou de E7 à A3; puis araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D6.
Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D6 à C5.
Après avoir abattu le fou sur C5, Araignée menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3; puis le pion de Araignée avance de A3 à A2. notre héros avance son cavalier de F3 à D2, et tout de suite après araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à C1. notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur C1.
Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C1 à A2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de F6 à F5.
notre héros avance son roi de F2 à G3; puis araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case. Depuis H4, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5, et le cavalier de notre héros occupe A4, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H5 à H6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B7; puis le pion de Araignée avance de A5 à A4.
notre héros avance son cavalier de B7 à C5, et tout de suite après araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C5 à A4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5, tandis que le cavalier de notre héros occupe B6, laissant A4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B6 à D7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le roi de Araignée avance de G6 à G7. Depuis E6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à F5.
Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le roi de Araignée avance de H7 à H6.
notre héros avance son roi de F5 à G4, et tout de suite après araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Depuis H5, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6, tandis que le cavalier de notre héros occupe F8, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H6 à G7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F8 à G6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de H7 à G7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à H6.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F8; puis le roi de Araignée avance de D8 à C8. notre héros avance son cavalier de F8 à E6, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le cavalier de notre héros occupe C5, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à B8.
Mat. Le dame de notre héros sur B7 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 35 s
- Coups
- 85
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.