Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Goule.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur E3.
notre héros est contraint de fuir. Goule tient le terrain.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à D2, et goule pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant C2 derrière lui. Goule répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D4.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Goule donne échec avec le pion sur B5.
notre héros avance son roi de E3 à D3. Le dame de Goule atteint E3 et menace le roi de notre héros.
De D3 à E3, le roi de notre héros engloutit le dame de Goule.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à H4; puis le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui. Goule répond en déplaçant son tour de B7 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F3.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le tour à G6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. À cet instant, Poignard : une pièce de Goule disparaît sans laisser de trace.
Le cavalier de Goule avance de A5 à C4, et notre héros avance son roi de F4 à E4. Goule pose le pion sur B3, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.
Le tour de Goule atteint G4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D3, laissant E4 derrière lui; puis goule répond en déplaçant son roi de E6 à F5. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur C4.
Goule donne échec avec le tour sur G3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Le tour de Goule avance de G3 à G2. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B5.
Goule avance jusqu'à B5 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5; puis depuis l'obscurité, Goule pousse le tour jusqu'à E2.
notre héros est contraint de fuir. Goule tient le terrain.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 37 s
- Coups
- 34
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 6
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (34 coups) a duré plus longtemps que 42 % des parties de cet étage.