Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Goule à l'étage 16.
Le fou de notre héros atterrit sur A5 et terrasse le dame de Goule !
Échec et mat ! notre héros terrasse Goule et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros avance son cavalier de G1 à F3; puis goule pose le cavalier sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Un coup cruel : le tour de Goule capture le cavalier de notre héros sur F3.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F3.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E2; puis le dame de Goule avance de A5 à A6.
notre héros avance son pion de D2 à D4, et tout de suite après goule pose le dame sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à C7, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Goule répond en déplaçant son pion de C6 à C5.
notre héros capture le dame ennemi : le fou bondit de D2 à A5.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3, et tout de suite après le pion de Goule avance de B5 à B4.
notre héros donne échec avec le dame sur E7.
Goule pose le roi sur H6, guettant chaque case. Depuis D2, le fou de notre héros force Goule à se défendre.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G5.
Goule répond en déplaçant son roi de G6 à H7. notre héros donne échec avec le fou sur D3.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à H8. Depuis F6, le dame de notre héros force Goule à se défendre.
Le roi de Goule avance de H8 à G8. notre héros avance son fou de D2 à H6, et tout de suite après goule pose le pion sur D5, guettant chaque case.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 3 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 3
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.