Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Goule à l'étage 16.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de B6 à A7 et capture le tour ennemi.

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Goule.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à E3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Goule amène le dame à F5. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E3 à B6.

Le pion de Goule avance de B5 à B4. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A7.

Le dame de Goule s'abat sur C2 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à A3.

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Goule.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
24 s
Coups
8
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
2 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (8 coups) a duré plus longtemps que 8 % des parties de cet étage.

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