Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Goule à l'étage 16.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de H2 à G3 et capture le pion ennemi.
Échec et mat. Goule vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Le dame de Goule avance de A7 à B7. notre héros avance son roi de E1 à E2; puis goule pose le dame sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. À cet instant, Poignard : une pièce de Goule disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le dame jusqu'à A7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C3.
Goule donne échec avec le dame sur A5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3. Avec la ruse du donjon, Goule amène le dame à A6; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2.
Le dame de Goule avance de A6 à C6, et tout de suite après notre héros avance son roi de D3 à E3. Goule pose le pion sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4, tandis que depuis l'obscurité, Goule pousse le tour jusqu'à D6. Le fou de notre héros occupe B4, laissant D2 derrière lui.
Échec de Goule : le tour se plante sur D3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E2. Avec la ruse du donjon, Goule amène le dame à C4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2.
Depuis les ombres, Poignard. Goule perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le cavalier de Goule atteint D8 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E2 à E3. Goule pose le cavalier sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A5.
Goule donne échec avec le dame sur D3.
Le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui. Le tranchant de Goule tombe sur F3 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 57 s
- Coups
- 28
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 2 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (28 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.