Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Araignée avance son cavalier jusqu'à E5 et s'empare de notre tour.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée avance de A6 à A5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A5.
Araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case. De A5 à E5, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée déplace son cavalier de G4 à E5 et abat le tour de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée donne échec avec le cavalier sur D3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, tandis que le roi de Araignée avance de D7 à C6.
notre héros avance son pion de H4 à H5, et araignée pose le cavalier sur F2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G5. De C1 à G5, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F2 à D3; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à D2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B2.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, et le cavalier de Araignée avance de B2 à D1. notre héros avance son pion de H6 à H7, tandis que araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B2. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur B2.
Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à D6. notre héros donne échec avec le dame sur A3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le pion de Araignée avance de C7 à C6.
notre héros avance son pion de G4 à G5, et araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C7.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G6, et le roi de Araignée avance de B6 à C7.
notre héros avance son dame de A3 à A6, tandis que araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. De G6 à C2, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C5.
Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C5 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.
Le roi de Araignée avance de D8 à C7. notre héros donne échec avec le dame sur E5.
Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Depuis G5, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C7. notre héros donne échec avec le fou sur F4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. Mat. Le dame de notre héros sur A8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 56 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 5
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.