Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur G8.

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le tour de Chauve-souris avance de H6 à H1. notre héros avance son roi de E1 à F1, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Après avoir abattu le cavalier sur G1, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G1.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à B7. notre héros avance son pion de G6 à G7; puis chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.

Le roi de notre héros occupe G2, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4; puis le roi de Chauve-souris avance de G8 à H7.

notre héros avance son roi de G4 à F5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6.

Le cavalier de Chauve-souris atteint C5 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D6 à E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le pion de Chauve-souris avance de A6 à A5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, et le roi de notre héros occupe D5, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C5 à B3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5.

Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le fou de notre héros sur C1.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A4 à B4.

Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur D3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D3 à B2. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de A3 à B2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F8 à F7.

notre héros avance son pion de A4 à A5; puis chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D7.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C8; puis le roi de Chauve-souris avance de D6 à E5.

notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E4, guettant chaque case. Depuis E8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F5, tandis que le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à G4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G3. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris avance de G3 à F2. notre héros avance son dame de C8 à D8; puis chauve-souris pose le roi sur F1, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur D1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G2, et le dame de notre héros occupe F8, laissant E8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G2 à H3, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à G1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H4. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 34 s
Coups
81
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 15
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

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