Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à D2 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Le pion de Limace avance de F7 à F5. notre héros avance son pion de E2 à E3, et limace pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de D6 à D5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, et le roi de Limace avance de D7 à D6. notre héros avance son pion de C3 à C4, tandis que limace pose le cavalier sur D2, guettant chaque case.

De C1 à D2, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Limace répond en déplaçant son roi de D6 à C7. Depuis D6, le pion de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Limace avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son fou de D2 à E3, et limace pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Limace déplace son roi de D7 à D6 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Limace avance de C6 à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.

Limace pose le roi sur E6, guettant chaque case. En prenant le pion sur B6, notre héros met Limace en échec.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C5.

Limace répond en déplaçant son roi de F7 à E8. De C5 à B4, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. En prenant le pion sur B3, notre héros met Limace en échec.

Le roi de Limace avance de F7 à G7. notre héros avance son dame de B3 à C4, et limace pose le roi sur H7, guettant chaque case.

En prenant le pion sur E4, notre héros met Limace en échec.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C5, laissant E3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G7 à H6.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E6, et le roi de Limace avance de H7 à H8.

notre héros avance son pion de B2 à B4, tandis que limace pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H8; puis le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de H8 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Limace avance de G7 à H7. notre héros avance son dame de E6 à C6, et limace pose le roi sur G7, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le fou sur D4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 6 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1557 parties terminées (619 victoires, 278 défaites, 660 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2