Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur G6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, tandis que le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le pion de Rat avance de D5 à D4. notre héros avance son pion de G2 à G3; puis rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le roi de Rat avance de D8 à C7.
notre héros avance son roi de E2 à D3, et tout de suite après rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Rat répond en déplaçant son roi de C7 à C8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Rat avance de C7 à C8. notre héros avance son pion de E5 à E6; puis rat pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, et le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de C8 à B7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6. Depuis A8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de A6 à B6. notre héros avance son roi de E4 à E5, et tout de suite après rat pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Rat répond en déplaçant son roi de B6 à C7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de Rat avance de B6 à C7. notre héros avance son roi de G7 à F7; puis rat pose le roi sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de C7 à B6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F8 à D6.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 14 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.