Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur C1.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de E2 à E3; puis rat pose le pion sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de D6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à H6.

Le roi de Rat avance de F8 à E8. notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après rat pose le pion sur D3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3, tandis que le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Rat avance de D8 à C8.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur B7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C3 à C2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6. Sur C1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C1.

Rat donne échec avec le pion sur D2.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à D2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A6.

Depuis A8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B5. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de B5 à B6. notre héros avance son dame de G8 à F7; puis rat pose le roi sur B5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E7 à C7.

Rat répond en déplaçant son roi de C4 à B5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 1 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.

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