Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Le fou de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D2.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D2.

Après avoir abattu le fou sur D2, Araignée menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à D2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D7 à C7.

notre héros avance son roi de D3 à C4; puis araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4.

Le pion de Araignée s'abat sur F4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à F4.

Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à B6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3; puis le roi de Araignée avance de B6 à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant A4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à C6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D5 à F6. notre héros avance son pion de H3 à H4; puis araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H5, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de H5 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6; puis le roi de Araignée avance de B7 à C8.

notre héros avance son pion de H6 à H7, et tout de suite après araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E8 à D6. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E5 à D6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Le roi de Araignée avance de B7 à A8. notre héros avance son dame de G7 à E7; puis araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8. notre héros porte le mat final depuis C7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
46 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

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