Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Le fou de notre héros atterrit sur G5 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Après avoir abattu le pion sur D2, Araignée menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à D2.

Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le pion de Araignée avance de C6 à C5. notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G5.

Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à H6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.

Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros avance son dame de F8 à A8; puis araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case.

notre héros capture le pion sur A6 et laisse Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D5. Depuis A5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de D5 à D6. notre héros capture le pion sur A3 et laisse Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5; puis le roi de Araignée avance de D7 à E6.

notre héros capture le pion sur E7 et laisse Araignée en échec.

Araignée pose le roi sur F5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Araignée répond en déplaçant son roi de G4 à F5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G4 à H3. notre héros avance son pion de E4 à E5; puis araignée pose le roi sur G4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.

Araignée répond en déplaçant son roi de H3 à G2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F3.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de F3 à G2. notre héros avance son dame de H7 à F7, et tout de suite après araignée pose le roi sur H1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H2. Mat. Le dame de notre héros sur H7 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 1 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.

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