Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E6.

Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.

Limace avance jusqu'à A2 et s'empare de notre pion.

Le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui. Le pion de Limace est couronné sur A1 et un tour hostile naît.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Limace avance jusqu'à B4 et s'empare de notre pion.

De C3 à B4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le roi de Limace avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de F2 à F3, tandis que limace pose le tour sur A2, guettant chaque case.

De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à E8.

De E5 à D6, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à A3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G5.

Le roi de Limace avance de D8 à D7. notre héros avance son fou de G5 à C1. Échec de Limace : le tour se plante sur D3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Limace avance jusqu'à D6 et s'empare de notre pion.

Le fou de notre héros occupe F4, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de D6 à G6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. De H3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le cavalier de Limace avance de E8 à D6. En prenant le cavalier sur D6, notre héros met Limace en échec.

Limace avance jusqu'à D6 et s'empare de notre fou.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, tandis que le tour de Limace avance de D5 à D8. notre héros avance son pion de E4 à E5, et limace pose le tour sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son tour de E8 à E6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5. Limace déplace son tour de C6 à C3 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son pion de G5 à G6, tandis que limace pose le tour sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8. En prenant le pion sur F7, notre héros met Limace en échec.

Limace capture le pion sur F7 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E6, et avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à F2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le tour de Limace avance de F2 à B2.

notre héros avance son roi de E6 à F6, et limace pose le tour sur H2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à A2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Limace donne échec avec le tour sur F2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E5. Le tour de Limace atteint E2 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et le tour de Limace avance de E2 à E1. notre héros avance son pion de E6 à E7.

Limace avance jusqu'à E7 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à E2; puis le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son tour de E2 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à F2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6. Le tour de Limace atteint H2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de H6 à G6, et limace pose le tour sur H3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E6, laissant F6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de D3 à G3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F6.

Limace avance jusqu'à G7 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6. Limace donne échec avec le tour sur E7.

notre héros avance son roi de E6 à D6, tandis que limace pose le tour sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à G7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B6.

Limace donne échec avec le tour sur G6.

De B6 à B5, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, tandis que le roi de Limace avance de F7 à E7.

notre héros avance son roi de C4 à C5, et limace pose le tour sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5.

Le tour de Limace atteint H5 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E7 à D8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7, et le tour de Limace avance de H5 à H8.

notre héros avance son roi de C6 à C7, tandis que limace pose le tour sur E8, guettant chaque case. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7; puis le dame de notre héros occupe B5, laissant B8 derrière lui. Le tour de Limace atteint E7 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à C6, et avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à E8. Depuis F5, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Le roi de Limace avance de F7 à G8. notre héros avance son roi de C6 à D6. Le tour de Limace atteint D8 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à C8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F6, laissant E6 derrière lui.

Limace donne échec avec le tour sur C6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G5, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7. notre héros donne échec avec le dame sur E5.

Le roi de Limace avance de G7 à F7. Depuis D5, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le tour sur E6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur E6.

Limace répond en déplaçant son roi de G7 à H8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.

Le roi de Limace avance de H7 à G8. notre héros donne échec avec le dame sur F7.

Limace pose le roi sur H8, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Limace sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 22 s
Coups
141
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 8
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 10
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1557 parties terminées (619 victoires, 278 défaites, 660 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (141 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2