Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Rat déplace son pion de C5 à D4 et abat le fou de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et le pion de Rat avance de C5 à C4.
En prenant le cavalier sur F6, notre héros met Rat en échec.
Rat avance jusqu'à F6 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F6.
Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.
Le roi de Rat avance de H7 à G8. notre héros avance son pion de G3 à G4, et rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe H4, laissant F3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le roi de Rat avance de D5 à E6. notre héros avance son fou de F6 à D4, tandis que rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E7.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7. notre héros donne échec avec le pion sur G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le pion de Rat avance de C6 à C5.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat déplace son pion de C5 à D4 et abat le fou de notre héros.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. Depuis F7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5, et le pion de Rat avance de C7 à C6.
notre héros avance son cavalier de F5 à E7, tandis que rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4; puis le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3.
De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son pion de D4 à C3 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, tandis que le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros donne échec avec le dame sur F7.
Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur H5 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 6 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.