Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur A3.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5, et le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Depuis les ombres, Poignard. Rat perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Le pion de Rat avance de G6 à G5.
notre héros capture le pion sur G5 et laisse Rat en échec.
Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3, tandis que depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5.
Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui, et rat répond en déplaçant son roi de H5 à H6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5. Le pion de Rat avance de A5 à A4; puis notre héros avance son pion de F5 à F6.
Rat pose le roi sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7, et depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7.
Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C5 à C7.
Le roi de Rat avance de G8 à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C8.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur D6.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le fou de notre héros sur D6.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 7 s
- Coups
- 32
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2658 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (32 coups) a duré plus longtemps que 13 % des parties de cet étage.