Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur A8.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à C5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son pion de F2 à F3; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Le cavalier de Rat s'abat sur A4 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur H4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Le cavalier de Rat s'abat sur A4 et arrache le pion à notre héros.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E5.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6; puis le cavalier de Rat avance de B6 à A8. notre héros avance son pion de G6 à G7, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D7. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de H8 à A8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Le roi de Rat avance de E7 à E8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur D8 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 18 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.