Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de A6 à B6 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3.

De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat capture le pion sur B2 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B2.

Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5. De F4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de Rat avance de F7 à G6.

notre héros avance son pion de C2 à C3, et rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4.

Rat avance jusqu'à D4 et s'empare de notre pion.

De C3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Échec de Rat : le pion se plante sur A3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A3.

Rat avance jusqu'à G5 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5. Rat déplace son pion de C6 à D5 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Rat pose le roi sur H6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui.

Le cavalier de Rat atteint C5 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à B4. Échec de Rat : le cavalier se plante sur A6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, tandis que le cavalier de Rat avance de A6 à B8. notre héros avance son pion de A4 à A5, et rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui.

Rat donne échec avec le pion sur C6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à B6, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. En prenant le pion sur E7, notre héros met Rat en échec.

Le roi de Rat avance de F8 à F7. notre héros avance son roi de B6 à B7, tandis que rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Rat déplace son roi de F7 à E7 et abat le pion de notre héros.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D6. Depuis A6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. En prenant le cavalier sur B6, notre héros met Rat en échec.

Le roi de Rat avance de D6 à D7. De B6 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Depuis C8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C6, laissant B7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F6.

notre héros donne échec avec le dame sur F5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. Depuis E5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de E7 à F7. notre héros avance son roi de C6 à D7, tandis que rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7; puis le roi de notre héros occupe F7, laissant E7 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 10 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 5
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1