Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur H7.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de D2 à D3.

Après avoir abattu le pion sur D3, Rat menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à D3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le pion de Rat avance de C7 à C6.

notre héros avance son pion de F4 à F5; puis rat pose le cavalier sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le cavalier de Rat avance de H7 à F6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Rat pose le cavalier sur H7, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G6 à H7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E7. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Le roi de Rat avance de F7 à E7. notre héros donne échec avec le dame sur C7.

Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C7 à D7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E7; puis le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros avance son roi de F4 à G5, et tout de suite après rat pose le roi sur H8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 5 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1