Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le dame de notre héros sur E8.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Rat avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son pion de E2 à E3. Le pion de Rat est couronné sur B1 et un cavalier hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.
Échec de Rat : le pion se plante sur C4.
De D3 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat capture le pion sur D2 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de C4 à B4, tandis que rat pose le cavalier sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.
Échec de Rat : le pion se plante sur C5.
Le roi de notre héros occupe A5, laissant B4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5. De H4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur F3.
Le pion de Rat avance de A4 à A3. notre héros avance son roi de A5 à A6, et rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B8, laissant A7 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E5 à E4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. De B8 à C7, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le cavalier de Rat avance de B6 à D7. notre héros avance son roi de C7 à C8, tandis que rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le roi de notre héros occupe B7, laissant C8 derrière lui.
Rat avance jusqu'à C4 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6.
Rat donne échec avec le cavalier sur D6.
notre héros avance son roi de B7 à B6, et rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat déplace son cavalier de D6 à E8 et abat le dame de notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et le roi de Rat avance de G6 à H7.
notre héros avance son pion de E5 à E6. Le pion de Rat est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Le dame de Rat atteint B2 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe A7, laissant B6 derrière lui. Rat avance jusqu'à A2 et s'empare de notre pion.
Depuis G6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6. Le dame de Rat atteint F2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de B6 à C6, et rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Depuis G7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Rat avance jusqu'à G7 et s'empare de notre pion.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Le dame de Rat atteint F3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à C7, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E1, et le dame de Rat avance de F3 à F5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le dame sur F5.
Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H4.
Rat déplace son roi de G5 à H4 et abat le dame de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D8, laissant C7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D8 à E7.
Le pion de Rat est couronné sur A1 et un cavalier hostile naît.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F6.
Le roi de Rat avance de H4 à G4. notre héros avance son roi de F6 à E5, et rat pose le cavalier sur C2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant E5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G5 à H6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7, et le roi de Rat avance de H6 à G5. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur H5, guettant chaque case. De F8 à B4, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6; puis le roi de notre héros occupe G2, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H6 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B4 à F8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, tandis que le roi de Rat avance de G6 à H5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Rat pose le roi sur H6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 21 s
- Coups
- 105
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 7
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 23
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2674 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1106 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (105 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.