Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Limace déplace son roi de E6 à F7 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le pion de Limace s'abat sur C2 et arrache le pion à notre héros.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à H7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Le roi de Limace avance de D8 à D7. notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après limace pose le pion sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Après avoir abattu le pion sur C3, Limace menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Limace répond en déplaçant son pion de B6 à B5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C3 à C2.
Après avoir abattu le pion sur G6, Limace menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le fou de Limace avance de G6 à B1. notre héros avance son roi de D2 à C3.
Limace donne échec avec le pion sur B4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe C4, laissant B3 derrière lui.
À cet instant, Poignard : une pièce de Limace disparaît sans laisser de trace.
Échec de Limace : le pion se plante sur D5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Après avoir abattu le pion sur A2, Limace menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Le roi de Limace avance de D7 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Limace pose le pion sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A3, tandis que depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à F7.
Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui, et limace répond en déplaçant son roi de E7 à D7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à E6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Le pion de Limace s'abat sur G4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.
Un coup cruel : le fou de Limace capture le pion de notre héros sur G4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4, et depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C6. Le fou de notre héros occupe E3, laissant F4 derrière lui.
Un coup cruel : le fou de Limace capture le pion de notre héros sur E2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D5; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3.
Le roi de Limace avance de D5 à E5, et tout de suite après notre héros avance son roi de C3 à C2. Limace pose le fou sur G4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4, tandis que depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à H5. Le roi de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui, et limace répond en déplaçant son roi de E5 à E6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5.
Le fou de Limace avance de H5 à E2; puis notre héros avance son roi de C5 à D4. Limace pose le fou sur F1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F2, et depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C4. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de D4 à C4.
Limace répond en déplaçant son roi de F6 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6.
Le roi de Limace avance de E8 à D7, et tout de suite après notre héros avance son roi de C4 à C5. Limace pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7, tandis que depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7. Le fou de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui, et limace répond en déplaçant son roi de D7 à E7.
Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F6. notre héros donne échec avec le dame sur E5.
Le roi de Limace avance de F6 à F7; puis notre héros avance son fou de G3 à H4. Limace pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H7. Le dame de notre héros occupe F6, laissant G5 derrière lui, tandis que limace répond en déplaçant son roi de H7 à G8.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H4 à G5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H6.
Le roi de Limace avance de H7 à G8, et tout de suite après notre héros avance son fou de G5 à F6. Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Depuis G7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Le roi de Limace s'abat sur F7 et arrache le dame à notre héros.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 50 s
- Coups
- 94
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 8
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 16
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1575 parties terminées (625 victoires, 282 défaites, 668 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (94 coups) a duré plus longtemps que 88 % des parties de cet étage.