Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Le pion de notre héros atterrit sur G3 et terrasse le cavalier de Limace !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le fou de Limace avance de D6 à A3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Limace pose le fou sur D6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Depuis les ombres, Poignard. Limace perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C5. Le fou de notre héros occupe G5, laissant H6 derrière lui, et limace répond en déplaçant son fou de C5 à B4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à E1, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2.
Le pion de Limace avance de E5 à E4; puis notre héros avance son roi de C2 à D1. Un coup cruel : le fou de Limace capture le pion de notre héros sur G3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2, et depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D6. Le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui, tandis que limace répond en déplaçant son pion de E6 à E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Limace disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de Limace avance de G4 à G3.
notre héros avance son roi de F5 à G4. Limace pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.
À cet instant, Poignard : une pièce de Limace disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C5; puis le roi de notre héros occupe E4, laissant F3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de D7 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à A3; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6. Le roi de Limace avance de E8 à D8.
Depuis F7, le roi de notre héros force Limace à se défendre.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Limace.
Limace pose le roi sur C7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C5.
Le roi de notre héros occupe D5, laissant E6 derrière lui; puis limace répond en déplaçant son fou de C5 à A7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7. Le fou de Limace avance de A7 à C5, tandis que notre héros avance son roi de E7 à E6.
Limace pose le fou sur B4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à A3.
Le roi de notre héros occupe E6, laissant E7 derrière lui, et tout de suite après limace répond en déplaçant son pion de D6 à D5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à E5; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 26 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 4
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1575 parties terminées (625 victoires, 282 défaites, 668 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.