Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F4 à E5 et capture le fou ennemi.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Limace donne échec avec le cavalier sur H1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et tout de suite après le pion de Limace avance de E5 à E4. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de G2 à H1.
Limace pose le fou sur B8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de H6 à E3.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à D4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E5.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D4 à E5.
Un coup cruel : le fou de Limace capture le fou de notre héros sur E5.
notre héros avance son roi de H1 à G2, et tout de suite après limace pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F5, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F5 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3.
Depuis les ombres, Poignard. Limace perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Le fou de Limace avance de E5 à F6; puis notre héros avance son roi de E4 à F5.
Limace donne échec avec le pion sur E6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Le pion de Limace atteint H5 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G4 à H5.
Limace répond en déplaçant son pion de D7 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4.
Le roi de Limace avance de E7 à D7, et tout de suite après notre héros avance son roi de F4 à E3. Limace pose le fou sur A1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Limace donne échec avec le fou sur E5.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E5.
Limace répond en déplaçant son roi de D7 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5. Le roi de Limace avance de C6 à C5; puis notre héros avance son roi de E5 à E4.
Limace pose le roi sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3, et depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C3.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant F3 derrière lui, tandis que limace répond en déplaçant son roi de C3 à C2. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D3; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Le roi de Limace avance de C2 à D1, et tout de suite après notre héros avance son roi de F2 à E3.
Limace pose le roi sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2, tandis que depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B2.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui, et limace répond en déplaçant son roi de B2 à C3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D2, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Le roi de Limace avance de D2 à E1; puis notre héros avance son roi de F3 à E3.
Limace pose le roi sur D1, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 21 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 3
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1575 parties terminées (625 victoires, 282 défaites, 668 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.