Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le roi de notre héros atterrit sur D1 et terrasse le dame de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, tandis que le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B3. Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Le dame de Rat atteint D1 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de C2 à D1.
Rat pose le pion sur G3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à A8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G2 à G3.
Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son roi de G3 à G4, et tout de suite après rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de Rat avance de E7 à E6.
notre héros avance son roi de F7 à F6; puis rat pose le roi sur C6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, et le roi de notre héros occupe E5, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le pion de Rat avance de C7 à C6.
notre héros avance son roi de E3 à D2, et tout de suite après rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6, tandis que le roi de notre héros occupe B1, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à E4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à C2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le pion de Rat avance de C6 à C5.
notre héros avance son roi de D2 à E3; puis rat pose le cavalier sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6, et le roi de notre héros occupe D5, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A6 à B6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le roi de Rat avance de B6 à B5.
notre héros avance son roi de D3 à C2, et tout de suite après rat pose le roi sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5, tandis que le roi de notre héros occupe A2, laissant B1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D5 à B6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A2 à A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A2, et tout de suite après le roi de Rat avance de D3 à C4.
notre héros avance son roi de A2 à A3; puis rat pose le roi sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 49 s
- Coups
- 72
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (72 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.