Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Jeune tréant. Le donjon observe en silence.

Jeune tréant déplace son dame de B7 à A6 et abat le fou de notre héros !

notre héros est contraint de fuir. Jeune tréant tient le terrain.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Jeune tréant répond en déplaçant son tour de D5 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le cavalier à D5.

Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur A6.

Jeune tréant avance jusqu'à A6 et s'empare de notre fou.

notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et jeune tréant pose le dame sur D3, guettant chaque case. Par un petit roque, notre héros met le roi à l'abri.

Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le cavalier jusqu'à B4.

notre héros est contraint de fuir. Jeune tréant tient le terrain.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 2 s
Coups
10
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
2 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
4 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 22

Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 41 % de 174 parties terminées (71 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (10 coups) a duré plus longtemps que 44 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 22