Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Jeune tréant. Le donjon observe en silence.
Jeune tréant déplace son dame de B7 à A6 et abat le fou de notre héros !
notre héros est contraint de fuir. Jeune tréant tient le terrain.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.
Jeune tréant répond en déplaçant son tour de D5 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le cavalier à D5.
Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur A6.
Jeune tréant avance jusqu'à A6 et s'empare de notre fou.
notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et jeune tréant pose le dame sur D3, guettant chaque case. Par un petit roque, notre héros met le roi à l'abri.
Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le cavalier jusqu'à B4.
notre héros est contraint de fuir. Jeune tréant tient le terrain.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 2 s
- Coups
- 10
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 22
Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 41 % de 174 parties terminées (71 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (10 coups) a duré plus longtemps que 44 % des parties de cet étage.