Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C4.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, tandis que le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C4.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.
Le pion de Rat s'abat sur H3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à H3.
Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, et le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4; puis le roi de Rat avance de C8 à B8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de Rat avance de B8 à A7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D7 à C7.
Rat pose le roi sur A8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à C5.
Rat répond en déplaçant son roi de A7 à A8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à A4.
Le roi de Rat avance de B8 à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat pose le roi sur B7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de A7 à B8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de Rat avance de B7 à C6. notre héros avance son pion de H6 à H7; puis rat pose le roi sur B6, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6, et le dame de notre héros occupe E5, laissant H8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A6 à A7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E5 à D6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5; puis le roi de Rat avance de B7 à C8.
notre héros avance son dame de D6 à E7, et tout de suite après rat pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8. Mat. Le dame de notre héros sur A7 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 31 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2650 parties terminées (1127 victoires, 428 défaites, 1095 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.