Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Rat déplace son roi de F1 à G1 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et le cavalier de Rat avance de D7 à E5.
notre héros avance son pion de D2 à D3, tandis que rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.
Le cavalier de Rat atteint F3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Rat avance jusqu'à G5 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son pion de F2 à F3, et rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E4. De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son cavalier de G5 à F7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4. Rat déplace son cavalier de E5 à G4 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son roi de F1 à E2, tandis que rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Rat capture le pion sur C5 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de E4 à F4. Le pion de Rat atteint G5 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B3. De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Rat déplace son roi de E6 à E5 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5, et le roi de Rat avance de E4 à D5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A4.
Rat avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C4; puis le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de C4 à D3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5. Rat avance jusqu'à E5 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son pion de A5 à A6, et rat pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F4. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de F4 à F5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F4. En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.
Le roi de Rat avance de F4 à E3. notre héros avance son pion de A4 à A5, tandis que rat pose le roi sur F3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F2.
Depuis H2, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de F2 à F1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G1.
Rat déplace son roi de F1 à G1 et abat le dame de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, tandis que le roi de Rat avance de G1 à F2. notre héros avance son pion de A6 à A7, et rat pose le roi sur E2, guettant chaque case.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G4, laissant H4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D3 à E2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et le roi de Rat avance de E1 à D2.
notre héros avance son roi de F3 à F4, tandis que rat pose le roi sur C1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B2; puis le dame de notre héros occupe A4, laissant A8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B2 à C1, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le roi de Rat avance de B2 à B1.
notre héros avance son roi de D2 à D1, et rat pose le roi sur B2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B1 à C1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 18 s
- Coups
- 107
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 7
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 15
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (107 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.