Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Le pion de notre héros atterrit sur B4 et terrasse le cavalier de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, tandis que le roi de Rat avance de F8 à G7. De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le cavalier sur E4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de C3 à D5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B4.
De A3 à B4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Le pion de Rat avance de G6 à G5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A5.
Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7; puis le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros avance son pion de A2 à A4, et rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et le roi de Rat avance de F8 à E7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le pion sur C6, guettant chaque case. De A8 à C6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8; puis le dame de notre héros occupe D7, laissant D5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8.
notre héros porte le mat final depuis C8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 51 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.