Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur G8.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le pion de Rat avance de G6 à G5.
notre héros avance son pion de H2 à H3, tandis que rat pose le pion sur G3, guettant chaque case. De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Rat avance jusqu'à H4 et s'empare de notre pion.
De G3 à H4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et le cavalier de Rat avance de G3 à E4. notre héros avance son pion de D2 à D3, tandis que rat pose le roi sur F6, guettant chaque case.
De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6; puis le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F7.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son roi de E1 à D1, et rat pose le pion sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant C2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le roi de Rat avance de F8 à E7. notre héros avance son roi de F4 à G5, tandis que rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7; puis le roi de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G7, tandis que le roi de Rat avance de E7 à E8. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 11 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 10
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2666 parties terminées (1134 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.