Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F2 à G3 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de F2 à F3, tandis que rat pose le pion sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à A1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, tandis que le roi de Rat avance de E8 à E7. De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat déplace son cavalier de A4 à C5 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.

Rat déplace son cavalier de C5 à E4 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le pion de Rat avance de A5 à A4.

notre héros avance son pion de G3 à G4, tandis que rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.

Échec de Rat : le cavalier se plante sur G3.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A4 à A3. De F2 à G3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, tandis que le pion de Rat avance de C6 à C5.

notre héros avance son roi de F3 à E4. Rat déplace son roi de B4 à C4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C4 à B5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D3.

Rat donne échec avec le pion sur C4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et le roi de Rat avance de B5 à C5. notre héros avance son roi de C3 à C2, tandis que rat pose le roi sur B4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5; puis le roi de notre héros occupe C2, laissant C1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de B4 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Le roi de Rat avance de C6 à B6. notre héros avance son roi de C4 à D5, et rat pose le roi sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D5, laissant D6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de B4 à B5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et le roi de Rat avance de C4 à B4. notre héros avance son roi de C6 à D5, tandis que rat pose le roi sur B5, guettant chaque case.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 51 s
Coups
62
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
5 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 3
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (62 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1