Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Rat avance son cavalier jusqu'à E5 et s'empare de notre fou.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Rat avance de E6 à D5.

notre héros avance son pion de A3 à A4. Depuis les ombres, Poignard. Rat perd une pièce face à la lame de notre héros.

Rat pose le roi sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5. Le cavalier de Rat s'abat sur E5 et arrache le fou à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F4 à E5.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B8.

Le pion de Rat avance de G5 à G4, et tout de suite après notre héros avance son tour de B8 à C8. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat.

Rat pose le roi sur D4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C8 à C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Rat répond en déplaçant son roi de E4 à D4. Depuis E3, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G6; puis le pion de Rat avance de C5 à C4.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G6 à G4.

Rat pose le roi sur C6, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C4 et laisse Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le tour de notre héros occupe E4, laissant C4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à D8.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Rat avance de E7 à F6.

notre héros avance son pion de C4 à C5. Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le roi de Rat avance de G7 à F6.

notre héros avance son tour de H4 à H5. Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le cavalier de notre héros occupe F7, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G6.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Rat avance de G7 à F6.

notre héros donne échec avec le cavalier sur D7.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 34 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2647 parties terminées (1126 victoires, 427 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1