Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le fou de notre héros sur D6.
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à H7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et le cavalier de Rat avance de H7 à F6.
notre héros avance son fou de C5 à D4, tandis que rat pose le pion sur A3, guettant chaque case. De D4 à F6, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.
Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le pion de Rat avance de E6 à E5. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. Depuis G7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. De F6 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. De C7 à G3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de E6 à D5. notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Rat répond en déplaçant son roi de D5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G3 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G6, tandis que le roi de Rat avance de D5 à C6. notre héros avance son pion de H6 à H7, et rat pose le roi sur B6, guettant chaque case.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6. notre héros donne échec avec le dame sur C8.
Rat répond en déplaçant son roi de C6 à D5. Depuis F7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat avance jusqu'à D6 et s'empare de notre fou.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C4, et le roi de Rat avance de D6 à E5. notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Rat pose le roi sur D6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7; puis le dame de notre héros occupe A6, laissant C4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E8. notre héros donne échec avec le dame sur G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. Depuis A8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de D8 à E7. notre héros avance son dame de A8 à A6, et rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7. Depuis E7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de C7 à C8. notre héros porte le mat final depuis G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 42 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.