Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à D1 et capture le tour ennemi.

Échec et mat. Chauve-souris vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4; puis le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Chauve-souris déplace son pion de H6 à G5 et abat le fou de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, tandis que le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros avance son roi de F2 à E1.

Le tour de Chauve-souris atteint D1 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur D1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à C2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8.

notre héros avance son roi de C3 à B4, tandis que chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. De B4 à A3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5; puis le roi de notre héros occupe B4, laissant A3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E8.

De B4 à B5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de D8 à E7.

De C5 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C3, laissant C4 derrière lui.

Le pion de Chauve-souris est couronné sur C1 et un dame hostile naît.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A2, et le roi de Chauve-souris avance de E7 à E8.

notre héros avance son roi de A2 à B3, tandis que chauve-souris pose le dame sur D2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à B2; puis le roi de notre héros occupe D3, laissant C4 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le pion sur E4.

De D3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le dame de Chauve-souris atteint C2 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Le pion de Chauve-souris est couronné sur E1 et un dame hostile naît.

notre héros avance son roi de E3 à F3. Échec et mat : Chauve-souris achève notre héros sur F2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 5 s
Coups
50
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 3
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (50 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4