Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur G6 et terrasse le dame de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, tandis que le roi de Araignée avance de E8 à F8. De G5 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Araignée capture le pion sur C2 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Araignée avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

De D1 à C2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un dame hostile naît.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à E1, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3.

Le dame de Araignée avance de E1 à B4, tandis que notre héros avance son cavalier de E4 à C3. Araignée donne échec avec le dame sur D6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Le dame de Araignée atteint E6 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe B4, laissant C4 derrière lui. Échec de Araignée : le dame se plante sur B6.

De B4 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à H6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le roi de Araignée avance de F8 à G8; puis notre héros avance son cavalier de C3 à A4. Échec de Araignée : le dame se plante sur G5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5; puis le roi de notre héros occupe B6, laissant A6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.

Araignée capture le pion sur E3 et met notre héros en échec.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, tandis que le roi de Araignée avance de G8 à H8. notre héros avance son roi de C4 à D5.

Araignée pose le dame sur A7, guettant chaque case. De D5 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe D4, laissant B2 derrière lui. Araignée donne échec avec le dame sur E7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D5. Le dame de Araignée atteint F7 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6. Échec de Araignée : le dame se plante sur G6.

notre héros avance son roi de D6 à E5. Araignée donne échec avec le dame sur H5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Le dame de Araignée atteint H4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G6, laissant F6 derrière lui. Araignée déplace son dame de H4 à D4 et abat le fou de notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Araignée donne échec avec le dame sur G4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6. Le dame de Araignée atteint G6 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur G6.

Araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et le roi de Araignée avance de E7 à E8. notre héros avance son roi de F5 à F6.

Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur E7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H7. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A4 à C3, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E5, tandis que le roi de Araignée avance de H6 à H7. notre héros avance son dame de E5 à G5.

Araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe G3, laissant E4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H8. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G3 à F5, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et le roi de Araignée avance de H7 à H8. notre héros avance son pion de A4 à A5.

Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8; puis le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à H7. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F5 à E7, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 16 s
Coups
95
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 11
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (95 coups) a duré plus longtemps que 88 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3