Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Jeune tréant à l'étage 22.

Le pion de notre héros atterrit sur G3 et terrasse le dame de Jeune tréant !

Échec et mat ! notre héros terrasse Jeune tréant et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur G3.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Jeune tréant désorienté.

Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le tour jusqu'à C7. Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui, tandis que jeune tréant répond en déplaçant son pion de D5 à D4.

Depuis A4, le dame de notre héros force Jeune tréant à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le roi à F7; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Après avoir abattu le cavalier sur F3, Jeune tréant menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F3.

Jeune tréant pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A5, tandis que depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le fou jusqu'à D5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Jeune tréant répond en déplaçant son pion de B5 à B4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le pion à B3.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E5.

Le pion de Jeune tréant avance de C3 à C2. notre héros capture le pion sur F6 et laisse Jeune tréant en échec.

Jeune tréant pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H8.

Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à E7. notre héros capture le pion sur H7 et laisse Jeune tréant en échec.

Jeune tréant répond en déplaçant son roi de E7 à F8. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C7.

Sur C1, Jeune tréant promeut et gagne un dame de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Le pion de Jeune tréant avance de B3 à B2, et tout de suite après notre héros avance son fou de F1 à G2.

Jeune tréant pose le dame sur G5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.

Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à G8. notre héros capture le fou sur D5 et laisse Jeune tréant en échec.

Jeune tréant répond en déplaçant son roi de G8 à H7. Depuis D7, le dame de notre héros force Jeune tréant à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le roi à H8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.

Le roi de Jeune tréant avance de H8 à H7. notre héros donne échec avec le dame sur F7.

Jeune tréant pose le dame sur G7, guettant chaque case. Depuis E4, le fou de notre héros force Jeune tréant à se défendre.

Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à H8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.

Jeune tréant répond en déplaçant son roi de H8 à G8. notre héros donne échec avec le dame sur E8.

Échec de Jeune tréant : le dame se plante sur F8.

notre héros capture le dame sur F8 et laisse Jeune tréant en échec.

Un coup cruel : le roi de Jeune tréant capture le dame de notre héros sur F8.

notre héros avance son pion de E5 à E6, et jeune tréant pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7.

Sur B1, Jeune tréant promeut et gagne un cavalier de renfort.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Jeune tréant répond en déplaçant son cavalier de B1 à C3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.

Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le roi à F8. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Le roi de Jeune tréant avance de F8 à G8. Depuis E6, le dame de notre héros force Jeune tréant à se défendre.

Jeune tréant pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G6. Le cavalier de Jeune tréant atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de E6 à E4.

Jeune tréant répond en déplaçant son roi de F8 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E4 à E6. Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le roi à H8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H3.

Le roi de Jeune tréant avance de H8 à G7. notre héros donne échec avec le dame sur H7.

Jeune tréant pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E4, tandis que depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le pion jusqu'à C4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.

Jeune tréant répond en déplaçant son roi de F6 à G7. notre héros donne échec avec le dame sur G6.

Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le roi à F8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D5. Le pion de Jeune tréant s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros porte le mat final depuis F7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 56 s
Coups
79
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
38 / 13
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 22

Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 41 % de 174 parties terminées (71 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.

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