Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Benjamín A. défie Sorcière de la clairière à l'étage 28.
Le roi de Benjamín A. atterrit sur F5 et terrasse le dame de Sorcière de la clairière !
Échec et mat ! Benjamín A. terrasse Sorcière de la clairière et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Benjamín A. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le dame jusqu'à B5, et le pion de Benjamín A. occupe A4, laissant A2 derrière lui. Sorcière de la clairière répond en déplaçant son dame de B5 à B6, tandis que benjamín A. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à A3.
Après avoir abattu le pion sur F2, Sorcière de la clairière menace le roi de Benjamín A.
D'une main ferme, Benjamín A. amène le roi jusqu'à D2. Le dame de Sorcière de la clairière atteint D8 et menace le roi de Benjamín A.
Benjamín A. avance son roi de D2 à E3. Échec de Sorcière de la clairière : le dame se plante sur B6.
Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur F3. Sur G1, Sorcière de la clairière promeut et gagne un tour de renfort.
Benjamín A. s'empare du tour ennemi en s'installant sur G1.
Le fou de Sorcière de la clairière atteint D5 et menace le roi de Benjamín A.
Benjamín A. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Après avoir abattu le pion sur E4, Sorcière de la clairière menace le roi de Benjamín A.
Benjamín A. s'empare du fou ennemi en s'installant sur E4.
Le dame de Sorcière de la clairière s'abat sur G1 et arrache le tour à Benjamín A.
Benjamín A. avance son fou de F1 à E2; puis sorcière de la clairière pose le dame sur F2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le pion sur C4.
Échec de Sorcière de la clairière : le dame se plante sur F5.
Benjamín A. capture le dame ennemi : le roi bondit de E4 à F5.
Sorcière de la clairière répond en déplaçant son pion de C6 à C5, tandis que benjamín A. fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à D5. Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le pion à B6.
Benjamín A. donne échec avec le dame sur C6.
Le roi de Sorcière de la clairière avance de E8 à F8. Benjamín A. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Sorcière de la clairière pose le roi sur E8, guettant chaque case. Benjamín A. capture le pion ennemi : le dame bondit de B6 à A5.
Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le pion jusqu'à F6. Benjamín A. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Sorcière de la clairière répond en déplaçant son pion de H7 à H5. Depuis C6, le dame de Benjamín A. force Sorcière de la clairière à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le roi à F8. Benjamín A. capture le pion sur F6 et laisse Sorcière de la clairière en échec.
Le roi de Sorcière de la clairière avance de F8 à G8. Benjamín A. avance son dame de F6 à H6.
À cet instant, Poignard : une pièce de Sorcière de la clairière disparaît sans laisser de trace.
Sorcière de la clairière pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le pion sur B4, et depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le roi jusqu'à E8.
Le pion de Benjamín A. occupe B5, laissant B4 derrière lui, tandis que sorcière de la clairière répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Benjamín A. fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6.
Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le roi à C8; puis d'une main ferme, Benjamín A. amène le tour jusqu'à B1. Le roi de Sorcière de la clairière avance de C8 à B7.
Échec : Benjamín A. resserre le filet en amenant le dame à H7.
Sorcière de la clairière pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le pion sur A5, tandis que depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le roi jusqu'à A8.
Le pion de Benjamín A. occupe A6, laissant A5 derrière lui, et sorcière de la clairière répond en déplaçant son roi de A8 à B8. Échec : Benjamín A. resserre le filet en amenant le pion à A7.
Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le roi à C8. Et c'est échec et mat : Benjamín A. clôt la partie sur A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 33 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 24 / 10
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 28
Contre Sorcière de la clairière, les héros ont gagné 26 % de 77 parties terminées (20 victoires, 54 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 22 coups. Temps moyen de partie : 2 min 10 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 88 % des parties de cet étage.