Chronique de bataille

Benjamín A. dégaine ses pièces face à Phénix corrompu. Le donjon observe en silence.

Benjamín A. riposte avec fureur : son pion bondit de H3 à G4 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, Benjamín A. porte l'échec et mat et Phénix corrompu fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de Benjamín A. abat le pion sur C3.

Le cavalier de Phénix corrompu avance de F6 à G4. Benjamín A. avance son pion de H2 à H3, et phénix corrompu pose le tour sur D5, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de Benjamín A. abat le cavalier sur G4.

Depuis l'obscurité, Phénix corrompu pousse le pion jusqu'à E3. De F2 à E3, le pion de Benjamín A. engloutit le pion de Phénix corrompu.

Phénix corrompu répond en déplaçant son tour de A6 à G6. Un coup net : le pion de Benjamín A. abat le pion sur H5.

Avec la ruse du donjon, Phénix corrompu amène le tour à G4. D'une main ferme, Benjamín A. amène le pion jusqu'à C4. Benjamín A. enveloppe une pièce de Furtivité ; Phénix corrompu traverse la case sans la voir.

Le tour de Phénix corrompu avance de G4 à G8.

Échec et mat ! Benjamín A. terrasse Phénix corrompu et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 3 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 84

Contre Phénix corrompu, les héros ont gagné 60 % de 15 parties terminées (9 victoires, 5 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 36 coups. Temps moyen de partie : 4 min 3 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 73 % des parties de cet étage.

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