Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Sorcière de la clairière. Le donjon observe en silence.
Sorcière de la clairière avance son fou jusqu'à C3 et s'empare de notre cavalier.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Sorcière de la clairière.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4, tandis que avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le pion de Sorcière de la clairière avance de H7 à H5.
notre héros avance son pion de G5 à G6. Sorcière de la clairière avance jusqu'à G6 et s'empare de notre pion.
De B1 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Sorcière de la clairière.
À cet instant, Poignard : une pièce de Sorcière de la clairière disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le cavalier jusqu'à F5. Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Sorcière de la clairière avance jusqu'à C3 et s'empare de notre cavalier.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F1. Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le dame à E4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1.
Échec de Sorcière de la clairière : le tour se plante sur B1.
notre héros avance son roi de G1 à H2. Sorcière de la clairière donne échec avec le cavalier sur G4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le dame jusqu'à C4. Le roi de notre héros occupe G2, laissant H3 derrière lui.
Échec de Sorcière de la clairière : le dame se plante sur E2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à H3. Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le cavalier à E5.
Ni notre héros ni Sorcière de la clairière ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 17 s
- Coups
- 22
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 1 / 4
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 28
Contre Sorcière de la clairière, les héros ont gagné 26 % de 77 parties terminées (20 victoires, 54 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 22 coups. Temps moyen de partie : 2 min 10 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (22 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.