Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Sorcière de la clairière. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B1.
Le tranchant de Sorcière de la clairière clôt la partie : mat contre notre héros.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H5. Sorcière de la clairière avance jusqu'à B1 et s'empare de notre cavalier.
De A1 à B1, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Sorcière de la clairière.
Sorcière de la clairière répond en déplaçant son dame de C4 à D3; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à H3. Le dame de Sorcière de la clairière atteint D2 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Mat. Sorcière de la clairière referme le filet et notre héros tombe sur F2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 43 s
- Coups
- 8
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 28
Contre Sorcière de la clairière, les héros ont gagné 26 % de 77 parties terminées (20 victoires, 54 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 22 coups. Temps moyen de partie : 2 min 10 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (8 coups) a duré plus longtemps que 44 % des parties de cet étage.