Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le pion de notre héros atterrit sur D7 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3; puis le cavalier de Rat avance de D7 à B6. notre héros avance son pion de G2 à G3, et tout de suite après rat pose le pion sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur A4.
Le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de A4 à C5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de E4 à F6.
notre héros avance son roi de E1 à F1; puis rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe G2, laissant F1 derrière lui. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur D7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à H1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F3.
notre héros avance son pion de G3 à G4, et tout de suite après rat pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à F2, tandis que le roi de notre héros occupe G2, laissant H1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G2 à F2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le roi de Rat avance de D8 à E8. notre héros avance son roi de F2 à E3; puis rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le roi de Rat avance de C7 à B7.
notre héros avance son roi de C4 à D4, et tout de suite après rat pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le roi de notre héros occupe F5, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à C7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Rat avance de C8 à B7.
notre héros avance son pion de H4 à H5; puis rat pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7, et le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A7 à A6.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. Depuis H7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de B7 à B8. notre héros avance son dame de H7 à G6, et tout de suite après rat pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B7 à B8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G6 à C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de Rat avance de A7 à B8.
notre héros avance son pion de G6 à G7; puis rat pose le roi sur A7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 24 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.