Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur H5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3, tandis que le pion de Rat avance de G6 à G5.

De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8.

De D1 à G4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur H5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. De H5 à G5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de C8 à D7. Grand roque : notre héros déplace le roi vers un nouveau refuge, tandis que rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Depuis G8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E6.

Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A8. En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat en échec.

À cet instant, Poignard : une pièce de Rat disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8. Depuis B6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de B8 à A8. En prenant le pion sur A5, notre héros met Rat en échec.

Rat pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur A7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8. Le cavalier de notre héros occupe D5, laissant C3 derrière lui; puis rat répond en déplaçant son roi de C8 à D8.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D5 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. notre héros donne échec avec le dame sur D7.

Le roi de Rat avance de C8 à B8. Depuis A7, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 30 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2674 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1106 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1