Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le cavalier de notre héros sur C6.

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son fou de C1 à B2, et rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.

Rat déplace son pion de E4 à D3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3, et le cavalier de Rat avance de D7 à F6.

notre héros avance son cavalier de G1 à E2, tandis que rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.

Le cavalier de Rat avance de F8 à D7. notre héros avance son fou de C3 à G7, et rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C5. En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G7 à D4. Rat avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et le cavalier de Rat avance de E4 à F6. notre héros avance son pion de H2 à H3, tandis que rat pose le pion sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E8.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.

Rat répond en déplaçant son cavalier de E8 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le roi de Rat avance de E6 à D7. notre héros avance son pion de G6 à G7, et rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A6; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à F8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7. Rat déplace son cavalier de F5 à G7 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur G7.

Rat avance jusqu'à C6 et s'empare de notre cavalier.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7; puis le dame de notre héros occupe E5, laissant G7 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de B7 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le roi de Rat avance de B7 à B8. notre héros avance son pion de G6 à G7, et rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6. notre héros porte le mat final depuis A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 30 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1