Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Goule. Le donjon observe en silence.
Goule déplace son dame de A5 à H5 et abat le tour de notre héros !
Échec et mat. Goule vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à D5. De G4 à H5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Goule.
Goule répond en déplaçant son pion de D5 à D4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à A6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7. Goule déplace son tour de F7 à H7 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que goule pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le dame jusqu'à G5; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Goule répond en déplaçant son dame de G5 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3.
Goule déplace son tour de H7 à H5 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur H5.
Goule avance jusqu'à H5 et s'empare de notre tour.
De F3 à D4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Goule.
Échec et mat : Goule achève notre héros sur H4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 59 s
- Coups
- 20
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 7
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (20 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.