Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur A1 et terrasse le dame de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à D1. Rat avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6; puis le fou de notre héros occupe A3, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à B2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.
Le pion de Rat avance de A5 à A4. De E5 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur A3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le fou de notre héros occupe A5, laissant B6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de A3 à A2; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A5 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et le roi de Rat avance de D7 à D6. notre héros avance son roi de C2 à B2.
Le pion de Rat est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
De B2 à A1, le roi de notre héros engloutit le dame de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C5; puis le fou de notre héros occupe B2, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C5 à B4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à C1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, tandis que le roi de Rat avance de B4 à C4.
notre héros avance son fou de C1 à A3, et rat pose le roi sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A4, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E5, laissant D6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A4 à B3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A1 à B1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, et le pion de Rat avance de G5 à G4.
notre héros avance son roi de C1 à B1, tandis que rat pose le roi sur A4, guettant chaque case. De E5 à C3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B3; puis le fou de notre héros occupe F6, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F6 à H4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G3.
Le roi de Rat avance de B3 à C4. notre héros avance son pion de E3 à E4, et rat pose le roi sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D4 à C5; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G3 à B8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A7, et le roi de Rat avance de C6 à B7. notre héros avance son fou de A7 à D4.
Rat avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7; puis le fou de notre héros occupe G5, laissant F6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de A7 à B6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.
Le roi de Rat avance de B7 à A6. notre héros avance son roi de C4 à D4, et rat pose le pion sur E3, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 9 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 2
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.