Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le pion de notre héros atterrit sur B4 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son cavalier de G1 à E2; puis rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à C5.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à A8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D4 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
Depuis F8, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de D7 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Rat pose le pion sur G3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le cavalier de notre héros occupe F4, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6.
notre héros capture le pion sur E6 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de A8 à C7.
notre héros avance son fou de C5 à A3; puis rat pose le pion sur C3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A6, et le fou de notre héros occupe F8, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F8 à H6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4; puis le cavalier de Rat avance de A6 à B4.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B4.
Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D4 à C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à F5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à F7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A3.
Depuis D6, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de F5 à G6. notre héros avance son roi de E1 à D1; puis rat pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, et le roi de notre héros occupe B1, laissant C1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à G7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à C1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le roi de Rat avance de G6 à F6. notre héros avance son roi de D2 à C3, et tout de suite après rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. notre héros donne échec avec le cavalier sur D4.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le roi de Rat avance de E7 à D7. notre héros avance son fou de F4 à G5; puis rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D8.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D8 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E7; puis le roi de Rat avance de G6 à H7. notre héros avance son cavalier de C6 à E5, et tout de suite après rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le fou de notre héros occupe H8, laissant F6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. notre héros donne échec avec le cavalier sur F4.
Le roi de Rat avance de E6 à F7. notre héros avance son cavalier de F4 à H5; puis rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. notre héros donne échec avec le cavalier sur G8.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F7. Depuis H6, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le roi de Rat avance de E7 à E8.
notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D6 à C7.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. Depuis G7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de D7 à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.
Rat pose le roi sur B7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8.
Depuis G8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de B8 à C7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H6 à F7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5; puis le roi de Rat avance de B7 à B6. Depuis B8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur C6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D5, tandis que le fou de notre héros occupe F4, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D5 à E4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.
Le roi de Rat avance de D5 à D6. notre héros donne échec avec le cavalier sur F7.
Rat pose le roi sur C7, guettant chaque case. Depuis D8, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, et le dame de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D7.
notre héros donne échec avec le dame sur D6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. Depuis C6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de C8 à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.
Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le roi de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à B5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Rat avance de D7 à E8. notre héros avance son cavalier de F7 à H8; puis rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, et le roi de notre héros occupe D6, laissant C5 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 23 s
- Coups
- 147
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (147 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.