Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Le roi de notre héros atterrit sur E3 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Le cavalier de Rat avance de D7 à B6. notre héros avance son pion de D2 à D3, et tout de suite après rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5, tandis que le roi de notre héros occupe E1, laissant F1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Le roi de Rat avance de D8 à D7. notre héros avance son pion de C2 à C3; puis rat pose le pion sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D2 à E3.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1; puis le roi de Rat avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de E2 à E3, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le roi de notre héros occupe G1, laissant F1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à G2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, et tout de suite après le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros capture le pion sur G4 et laisse Rat en échec.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Le pion de Rat s'abat sur F4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G3 à F4.

Rat répond en déplaçant son roi de G4 à F5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à F2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1; puis le roi de Rat avance de G4 à F3. notre héros avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après rat pose le roi sur G2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F3, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant D3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F3 à F2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Rat avance de E1 à F1. notre héros avance son roi de E4 à D3; puis rat pose le roi sur G1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F1, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F1 à G2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H3.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5; puis le roi de Rat avance de H3 à H4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H4, tandis que le roi de notre héros occupe D3, laissant E4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H4 à G3. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de Rat avance de F4 à G5.

notre héros donne échec avec le dame sur G8.

Rat pose le roi sur H6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5, et le dame de notre héros occupe E1, laissant G1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H5 à G6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E1 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5.

Depuis F2, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de F5 à G6. notre héros avance son pion de E5 à E6, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G1, et tout de suite après le roi de Rat avance de H6 à H5.

notre héros avance son dame de G1 à E3; puis rat pose le roi sur H4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E1.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H3. notre héros donne échec avec le dame sur H8.

Rat répond en déplaçant son roi de H3 à G4, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C8.

Le roi de Rat avance de F5 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Rat pose le roi sur F5, guettant chaque case. Depuis C8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5, tandis que le dame de notre héros occupe F2, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E5 à E4, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F2 à D2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le roi de Rat avance de F3 à G4. notre héros avance son dame de C5 à F8; puis rat pose le roi sur H5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H4, et le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H4 à H5, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6; puis le roi de Rat avance de H4 à G5. notre héros avance son pion de C6 à C7, et tout de suite après rat pose le roi sur H4, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5, tandis que le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G5 à H4, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D3 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Rat avance de H5 à G6.

notre héros avance son pion de C6 à C7; puis rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 8 s
Coups
137
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 2
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (137 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1