Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur B7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Échec de Araignée : le pion se plante sur C2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3; puis le pion de Araignée avance de C7 à C5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le fou de notre héros occupe B8, laissant A7 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A1, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de G4 à H2. notre héros avance son fou de B8 à A7; puis araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A2 à A3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5; puis le roi de Araignée avance de E6 à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Araignée pose le cavalier sur F3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F4, tandis que le fou de notre héros occupe H2, laissant G1 derrière lui.
Sur E1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de H2 à F4.
Araignée donne échec avec le dame sur E2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7. Le dame de Araignée atteint B2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de B7 à C8; puis araignée pose le dame sur B5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Araignée donne échec avec le dame sur C6.
Le roi de notre héros occupe B8, laissant C8 derrière lui. Le dame de Araignée atteint B6 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B8 à C8, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D4. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de D6 à D5. notre héros avance son fou de E7 à D8. Le dame de Araignée atteint B7 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de C8 à B7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E2, tandis que le fou de notre héros occupe G5, laissant D8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D5 à C5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à C1.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur C1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C5 à B4. notre héros avance son roi de C7 à D6; puis araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à E4.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 8 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.