Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Rat avance son pion jusqu'à D6 et s'empare de notre fou.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Le pion de Rat s'abat sur D6 et arrache le fou à notre héros.
notre héros avance son pion de D2 à D4; puis rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6; puis le pion de Rat avance de C6 à C5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E7.
Le roi de Rat s'abat sur E7 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3, tandis que le cavalier de notre héros occupe G5, laissant F3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à E8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à H7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A2.
notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.
Le roi de Rat avance de E8 à E7. Depuis D5, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Échec de Rat : le dame se plante sur D4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à D2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4.
Le pion de Rat atteint G5 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de H4 à H3, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4.
Rat donne échec avec le dame sur G2.
Le roi de notre héros occupe H5, laissant G4 derrière lui. Après avoir abattu le pion sur H2, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H5 à G5.
Un coup cruel : le dame de Rat capture le cavalier de notre héros sur C7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le dame de Rat avance de C7 à E5. notre héros avance son roi de H6 à H7; puis rat pose le dame sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe G5, laissant H6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à E5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3; puis le dame de Rat avance de E8 à B5. notre héros avance son roi de F3 à E3.
Rat donne échec avec le dame sur B6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Le dame de Rat atteint D6 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E1, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E5 à D5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et tout de suite après le dame de Rat avance de E7 à C5.
notre héros avance son roi de C3 à D2; puis rat pose le dame sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à C5.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 25 s
- Coups
- 70
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 9
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (70 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.