Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur E2 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Rat avance jusqu'à D4 et s'empare de notre pion.
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Le pion de Rat avance de D7 à D6. notre héros avance son pion de D3 à D4. Rat déplace son cavalier de C6 à D4 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E2.
De E1 à E2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Le pion de Rat avance de D6 à D5. notre héros avance son pion de F2 à F4, tandis que rat pose le pion sur D4, guettant chaque case.
De F4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5; puis le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G5 à G4.
De H3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le roi de Rat avance de E7 à D8.
notre héros avance son pion de G5 à G6. Rat déplace son pion de D4 à E3 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G6, et le pion de Rat avance de E3 à E2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E2.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8; puis le dame de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de D7 à C7. notre héros avance son dame de F6 à D4, et rat pose le pion sur C3, guettant chaque case.
En prenant le pion sur C3, notre héros met Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6. De C3 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 7 min 22 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.