Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H6.

Gelée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son cavalier de G1 à H3, tandis que gelée pose le tour sur G2, guettant chaque case. De A1 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée donne échec avec le pion sur F2.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son tour de G2 à H2. De H3 à F2, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B6.

Le fou de Gelée avance de G6 à H7. notre héros avance son tour de B6 à B4, et gelée pose le pion sur E3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à H6. En prenant le tour sur H6, notre héros met Gelée en échec.

Gelée répond en déplaçant son roi de F7 à E8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H6 à G4. Le fou de Gelée atteint D3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et le fou de Gelée avance de D3 à C2. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E3.

Gelée pose le roi sur F7, guettant chaque case. De E3 à C2, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Gelée.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E8; puis le cavalier de notre héros occupe D4, laissant C2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de E8 à F6.

De B4 à B3, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B6, tandis que le cavalier de Gelée avance de F6 à D5.

En prenant le pion sur E6, notre héros met Gelée en échec.

Gelée pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à B6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son cavalier de B6 à A8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à B6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le roi de Gelée avance de F7 à G7. notre héros avance son roi de F4 à G5, tandis que gelée pose le roi sur H7, guettant chaque case.

En prenant le pion sur E7, notre héros met Gelée en échec.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G8; puis le cavalier de notre héros occupe E6, laissant D4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de B6 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à B6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
55 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 297 parties terminées (141 victoires, 67 défaites, 89 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 42 % des parties de cet étage.

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