Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.
Le tour de notre héros atterrit sur H1 et terrasse le tour de Gelée !
À court de temps, notre héros s'incline face à Gelée.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à D2, et le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son tour de E4 à H4, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Gelée donne échec avec le cavalier sur E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2; puis le pion de Gelée avance de B6 à B5. notre héros avance son fou de A3 à C5, et tout de suite après gelée pose le tour sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à G3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Gelée répond en déplaçant son tour de H7 à H6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G4. Après avoir abattu le cavalier sur E5, Gelée menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Gelée donne échec avec le cavalier sur F7.
notre héros avance son roi de G5 à F4. Le pion de Gelée atteint E5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Échec de Gelée : le tour se plante sur H3.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E3 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son fou de G6 à H5, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à E1.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1; puis le cavalier de Gelée avance de F7 à D6.
notre héros avance son roi de C1 à B2. Gelée donne échec avec le tour sur H2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à H1. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H1.
Échec de Gelée : le fou se plante sur G6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à B2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G1. Le fou de Gelée avance de G6 à D3.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G1 à G7.
Gelée pose le fou sur F1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G6. Gelée donne échec avec le cavalier sur C4.
Le roi de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son pion de A6 à A5. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D8. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Gelée en échec.
Le roi de Gelée avance de D8 à C7, et tout de suite après notre héros avance son tour de G7 à G5. Gelée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6. Échec de Gelée : le pion se plante sur A4.
Le roi de notre héros occupe A3, laissant B3 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son cavalier de D6 à F7. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Gelée en échec.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3. Le fou de Gelée avance de F1 à D3; puis notre héros avance son tour de G5 à G7.
Gelée pose le roi sur E6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G6.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D5. Le tour de notre héros occupe F6, laissant G6 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son cavalier de F7 à D8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B4. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E4.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de F6 à C6.
Après avoir abattu le tour sur C6, Gelée menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de B4 à A3, et gelée pose le roi sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D2.
Le roi de notre héros occupe B2, laissant A3 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son pion de B5 à B4. notre héros donne échec avec le fou sur G5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E2, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1. Le fou de Gelée avance de D3 à E4; puis notre héros avance son roi de B2 à A1.
Gelée pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A2, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à H1.
Le fou de notre héros occupe H6, laissant C1 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son cavalier de C6 à A5. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à G5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à E4; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1. Le roi de Gelée avance de E2 à D3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Gelée pose le fou sur F5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à B4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à D7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A5.
Gelée répond en déplaçant son roi de D3 à E3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A2 à B3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D3, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3.
Le roi de Gelée avance de D3 à E2; puis notre héros avance son roi de B3 à C4. Gelée pose le fou sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à D7. Le roi de notre héros occupe C3, laissant C4 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son fou de D7 à C8.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à E5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E3; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4.
Gelée donne échec avec le fou sur E6.
notre héros avance son roi de C4 à C5, et gelée pose le fou sur B3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur D4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D3. Le roi de notre héros occupe B4, laissant C5 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son fou de B3 à E6.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à C3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à F5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2.
Le fou de Gelée avance de F5 à G6; puis notre héros avance son roi de B4 à B3. Gelée pose le roi sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Le fou de Gelée atteint F7 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son roi de E4 à D3.
À court de temps, notre héros s'incline face à Gelée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 22 min 34 s
- Coups
- 124
- Comment elle s'est terminée
- temps écoulé
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 8
- Première capture
- coup 6
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (124 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.